Oculus新申请专利提出『通过画圈在VR中进行复制粘贴』解决方案

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虚拟现实是一个多允许用户与之交互的模拟环境。这人 模拟环境可不可不可不还可否 包括图像,声音,触觉反馈,以及许多复刻真实世界的感觉。随着虚拟现实的发展,其可用范围正在很慢扩大。

  虚拟现实的常见应用包括游戏,但诸如文件操作,网页浏览,视频观影和社交对话等用例正在日渐兴起。 对于上面所述,克隆好友粘贴是一个多十分关键的工具。然而,机会技术方面的难题,一系列的沉浸式头显都不足这项对2D交互而言十分普遍的原生功能。

  同类,Oculus社区早已在吐槽抱怨这方面的难题,而Oculus曾表示有留意用户的反馈并一个多劲在寻求优化用户体验。日前,美国专利商标局提前大选 的一份专利申请介绍了Oculus对克隆好友粘贴功能的探索。

  名为“Copy And Paste In A Virtual Reality Environment(在虚拟环境中进行克隆好友与粘贴)”的Oculus专利申请最初于2018年5月提交,并在日前正式提前大选 。

  这家公司在描述具体操作时写道:“在一个多实施例中,计算系统接收与用户手势相关联的位置数据,并根据位置数据在虚拟现实环境中的投影来确定绘制路径。计算系统识别路径包围的一个多或多个单词。计算系统从用户接收克隆好友路径包围的一个多或多个单词的第一指令。可是我我,计算系统从用户接收粘贴所述一个多或多个单词的第二指令,并在用户指示的位置显示一个多或多个单词。”

  简单来说,用户可不可不可不还可否 通过控制器用指针圈出可不可不还可否 克隆好友的文本图像内容,系统将相应地识别路径并显示一个多带有目标内容的克隆好友文本框。可是我我,用户可不可不可不还可否 确定一个多可不可不还可否 粘贴的位置,并执行粘贴选项。

  亲戚亲戚朋友进一步解释称,用户可不可不可不还可否 调整与所述路径相关联的文本框的大小。同类,用户绘画的圈圈机会十分巨大,并封装了比目标内容更多的部分。这时,虚拟现实系统可不可不可不还可否 接收调整文本框大小的指令。在启动调整大小过程完后 ,用户可不可不可不还可否 通过控制器输入来调整文本框的大小。通过原先的操作,用户可不可不可不还可否 准确地克隆好友期望文本内容。

  相关专利:Copy And Paste In A Virtual Reality Environment

  可不可不还可否 注意的是,名为“Copy And Paste In A Virtual Reality Environment(在虚拟环境中进行克隆好友与粘贴)”可是我我一份专利申请。